PRIMÀRIA

Hi ha activitats, celebrades arreu del territori i fins i tot del món, adreçada a nens i nenes de primària que considerem una oportunitat per despertar l’interès per la ciència i la tecnologia però que a més treballa la creativitat, l’emprenedoria, la innovació i el treball en equip.

GIROBÒTICA

La Girobòtica és una activitat destinada a escoles primàries on els participants vénen a explicar el seu projecte basat en el repte de cada any. Els equips estan formats per nois i noies sense distinció.

TECHNOVATION CHALLENGE

Technovation ofereix a les noies d’entre 10 i 18 anys d’arreu del món l’oportunitatde treballar en equips per generar una aplicació per a mòbils i un pla de negoci.

CODECLUB

Els Code Club són una xarxa d’activitats gratuïtes totalment gestionades per voluntaris amb l’objectiu que els infants d’entre 10 i 12 anys tinguin la oportunitat d’aprendre a programar.

FIRST LEGO LEAGUE

FLL és un desafiament per la seva capacitat d’innovar en el qual hauran de trobar solucions reals a problemes de la societat actual, mitjançant l’elaboració de projectes científics i la construcció i programació de robots autònoms.

VEX IQ CHALLENGE

És una competició de robòtica que es desenvolupa sobre el producte VEX IQ on hi poden participar nens i nenes d’entre 8 i 14 anys, que han de construir un robot innovador que superi un repte. Així, aprendran i demostraran la seva capacitat de resolució de problemes, al mateix temps de desenvolupen competències personals.

ROBOCAT

El projecte RoboCAT es proposa els següents objectius: crear un entorn comú on compartir idees amb les persones que tenen inquietuds en l’àmbit tecnològic, incentivar la robòtica de muntatge i programari lliure i fer accessible i assequible la realització d’activitats robòtiques pels centres educatius i cívics.

WORLD ROBOT OLYMPIAD

World Robot Olympiad és una competició de robòtica educativa d’àmbit internacional que cada any proposa diversos reptes. Cada equip ha d’escollir aquell que més li apassioni i construir un robot innovador per aconseguir-lo resoldre.

MOBILE HISTORY MAP CHALLENGE

És una eina educativa que promou el treball transversal per projecte mitjançant la tecnologia mòbil i que permet als alumnes la geolocalització i treball sobre continguts d’interès propers als seus centre educatius.

SCRATCH CHALLENGE

Aquest concurs vol fomentar l’aprenentatge de la programació, entre els docents i els alumnes, com a eina d’integració de les tecnologies a l’aula, mitjançant el desenvolupament de projectes a través del llenguatge Scratch, i premiar-ne les propostes més reeixides.