SECUNDÀRIA I BATXILLERAT

Al moment de decidir el camí que es vol seguir en un futur, és important tenir a l’abast informació relativa als diferents sectors que hi ha i haver-ho “tastat”. Una manera d’aconseguir-ho és participant en esdeveniments internacionals i formant-ne part de diferents xarxes que els hi permetin compartir experiències amb joves que tinguin els mateixos interessos, siguin locals o d’altres països.

A continuació us presentem algunes activitats relacionades amb la ciència i la tecnologia que us poden interessar.

FIRST LEGO LEAGUE

FLL és un desafiament per la seva capacitat d’innovar en el qual hauran de trobar solucions reals a problemes de la societat actual, mitjançant l’elaboració de projectes científics i la construcció i programació de robots autònoms.

TECNOREPTE

El Tecnorepte és una activitat que cada any es crea un repte pensat per ser incorporat a l’aula dins l’assignatura de Tecnologia. Els reptes proposats busquen situar el progrés i l´estima per la ciència i la tecnologia en un context escolar que ens permeti acostar els coneixements especialitzats al benefici de la societat.

JOVE CAMPUS DE RECERCA

Amb aquesta iniciativa, la UdG pretén acostar els estudiants de 1r de Batxillerat al món de la recerca amb el fi que el coneguin de ben a prop i puguin participar de la seva interessant i sempre trepidant dinàmica.

TECHNOVATION CHALLENGE

Technovation ofereix a les noies d’entre 10 i 18 anys d’arreu del món l’oportunitatde treballar en equips per generar una aplicació per a mòbils i un pla de negoci.

VEX ROBOTICS

És una competició de robòtica que es desenvolupa sobre el producte VEX on hi poden participar nens i nenes d’entre 12 i 18 anys, que han de construir un robot innovador que superi un repte. Així, aprendran i demostraran la seva capacitat de resolució de problemes, al mateix temps de desenvolupen competències personals.

ROBOCAT

El projecte RoboCAT es proposa els següents objectius: crear un entorn comú on compartir idees amb les persones que tenen inquietuds en l’àmbit tecnològic, incentivar la robòtica de muntatge i programari lliure i fer accessible i assequible la realització d’activitats robòtiques pels centres educatius i cívics.

WORLD ROBOT OLYMPIAD

World Robot Olympiad és una competició de robòtica educativa d’àmbit internacional que cada any proposa diversos reptes. Cada equip ha d’escollir aquell que més li apassioni i construir un robot innovador per aconseguir-lo resoldre.

MOBILE HISTORY MAP CHALLENGE

: És una eina educativa que promou el treball transversal per projecte mitjançant la tecnologia mòbil i que permet als alumnes la geolocalització i treball sobre continguts d’interès propers als seus centre educatius.

SCRATCH CHALLENGE

: Aquest concurs vol fomentar l’aprenentatge de la programació, entre els docents i els alumnes, com a eina d’integració de les tecnologies a l’aula, mitjançant el desenvolupament de projectes a través del llenguatge Scratch, i premiar-ne les propostes més reeixides.

APP EDUCATION

És una proposta didàctica centrada en el disseny d’apps i desenvolupament de prototips i englobada dins de l’assignatura De informàtica de 3r i 4t ESO, Batxillerat i cicles formatius que es fan a Catalunya. té l’objectiu de millorar les competències digitals i estimular l’esperit emprenedor amb l’ajuda dels mSchools Experts.

ROBOCUPJUNIOR

És un projecte de robòtica educativa per a que estudiants de fins a 19 anys treballin de manera col·laborativa per dissenyar, crear i programar robots que resolguin problemes quotidians. Hi trobem tres modalitats diferents, una de les quals els robots han de fer un espectacle a l’escenari.

STEAM CHALLENGE

STEAM Challenge és un campionat de robòtica en línia, és a dir, que la participació passa per presentar un vídeo enlloc de celebrar una jornada. S’han plantejat dos reptes, Animals de companyia i Autobot, en dues categories diferents.